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流放之路策划面对面 那些新版本未爆料的事

作者:17173青衣 来源:17173 发布时间:2017-09-16 14:48:20

灵山奇缘最新版本“寒骨冰心”今日正式上线!今天接受我们采访的是策划大大,我们将深入探讨此次新版本背后的故事,除此之外,策划大大也向我们爆料了一些最新内容!

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  《灵山奇缘》最新版本“寒骨冰心”今日正式上线!这次接受我们采访的是策划大大,我们将深入探讨此次新版本背后的故事,除此之外,策划大大也向我们爆料了一些最新内容!

  为防止大家云里雾里,一下子接受不了那么多信息,先大概给大家描述下关键信息~

  ·交易系统优化,加入精准搜索。

  ·已完成多个新副本,将根据剧情推进放出。

  ·下一个新门派确定为仙族,将在不删档放出;

  采访内容:

  记者:咱们目前的日常任务比较多,有的玩家每天要花较长时间才能完成各类日常任务,对这个问题咱们策划大大是怎么考虑的呢,会精简这些日常任务么?

  策划大大:我们的目的还是希望愿意一直玩的玩家在游戏内总是有事可做,让游戏更好玩。当然,以游戏的现状来看,也容易造成很肝的问题。我们观察了这一个月的玩家情况,对日常任务做调整已经是一个共识了。

  9月15日的新版本对日常进行了一定程度的精简,另外一个还在做调整就是平衡日常固定玩法、休闲玩法、活动玩法的时间和奖励。我们让有时间的玩家能够一直有东西玩的前提下,也尽量照顾到时间相对较少的玩家,能够在较短的时间,选择自己感兴趣的玩法,拿到高效的奖励。

  记者:有玩家提出疑问,咱们的交易系统目前在自由摆摊交易、拍卖行的功能上暂时还比较局限,未来是否会有更多优化可能呢?

  策划大大:我们希望在保持全跨服高流通的情况下,尽量减少工作室对经济的影响。但是目前的交易系统存在一些细节和实现的问题,导致交易体验不好。

  毫无疑问,我们会优先考虑正常玩家的需求,会逐渐开放精准搜索、个人摆摊、寄售等功能。预计在不删档的时候,这些基本功能会达到一个比较完善的状态。

  记者:旗子是回合制游戏的标志性玩法之一,目前旗子只能根据地图进行传送,后期是否考虑增加可以定点传送的旗子?例如传送到某个特定NPC旁边。

  策划大大:相对于飞行符来说,定点旗属于比较珍贵的交通工具,但是在目前的游戏内容里,还没有适合的获取途径,我们未来会考虑在生活职业或者特殊的商店、商城中推出类似功能的道具。

  记者:在日常的镇魂活动中,由于大家更喜欢组一些输出门派,因此很多玩家(特别是凌烟阁与云梦泽)会不那么受欢迎。对于这种现象,咱们在后续的计划中是否会做一些改良或者调整?

  策划大大:门派的组队需求也属于职业平衡性的一部分,我们会根据测试的表现,对所有门派做持续性的平衡性调整,包括日常玩法,包括副本,包括PK等等。

  回到这个问题本身,辅助门派在日常玩法中受到部分歧视的问题,与传统回合相比,除了对一些怪物的AI和数值做调整让辅助职业的组队效率提升以外。灵山奇缘在魂印和灵脉上有更多的发挥空间,例如凌烟阁的魂印“转化”,云梦泽的灵石“曳影逐月·天”等,当然未来也不限于此。当我们认为有必要的时候,可以灵活通过这些手段,来让辅助门派也拥有很高的组队效率。

  记者:目前游戏内的灵兽与玩家角色属性差距较大,从而弱化了灵兽在战斗中的作用,特别是PVP战斗中,灵兽大部分时间都在吃药,后期是否考虑提升灵兽的能力?9月15号的新版本中开放了灵兽内丹系统,能否很好的改善这一问题?

  策划大大:受限于目前游戏内容的开放,灵兽的培养并没有达到我们的预期。例如杨枝玉露、女娲石、星月菩提子等道具的投放相对较少,玩家培养灵兽的难度较高。当然内丹未和部分技能书未能第一时间开放也让灵兽的能力有所折扣。

  我们在对灵兽本身能力进行调整的同时,也会对培养的相关道具进行加投,让灵兽的潜力得到更好的发挥。

  记者:我们知道在9月15的新版本中会开放白骨洞这个新职业,可以谈谈这个门派的定位吗?以及最初设计白骨洞这个门派时是如何考虑的?

  策划大大:白骨洞的定位是介于控制和输出之间。与云梦泽相比,白骨洞能够打出更高的单体和群体伤害,并且可以赋予敌方各种debuff,有着很强的团队辅助能力。而且白骨洞的初始技能是不带控制的,而是通过灵石的选择,来对输出、控制和辅助能力之间进行权衡。是一个非常灵活,打法非常多样的门派。

  就控制能力来说,云梦泽的混乱更具有进攻性和精准性,而白骨洞更加强调对敌方目标进行“隔离”而优先击败其他目标,虽然控制的稳定性不如云梦泽,但是胜在目标范围更大。

  记者:除了马上要与大家见面的白骨洞之外,策划大大是否已经在偷偷的设计新的门派了?可以跟我们透露一点儿么?

  策划大大:新的门派我们的确已经准备好了,准备在合适的时机推出。其实细心的玩家也能通过游戏内的一些细节看出一些端倪了,这里可以透露的是会有一个仙族新门派,但并不是大家猜测的“普陀”。而是一个极具游戏特色、且在世界观里戏份很重的一个门派。详细的内容可以敬请期待不删档的时候给大家带来的爆料。

  记者:魂印在游戏里应用非常广泛,目前很多玩家表示魂印挺难获取的,很多魂印都不能体验到,不知道后期咱们会考虑降低魂印的获取难度吗?会不会放出新的魂印?

  策划大大:首先得承认造物内测中,魂印的获取难度的确有所上升。但是我们也对魂印的获取方式做了调整,一些常用的魂印和非常容易打出配合的魂印,都可以通过主线任务和天阶来获取,例如“气贯长虹”“返本归元”“元阳枯竭”“勾魂索命”这些万金油魂印,以及门派专属魂印,来保证大多数新老玩家可以打出常见的,又有效的套路。

  至于一些比较特殊或者特别需要配合的套路,我们放在了PVP的功勋兑换那里,给喜欢钻研的玩家去兑换和研究。也减少非常规魂印太多对新玩家形成干扰。当然,如果我们发现目前魂印的获取难度的确偏高,会加大九霄天书的投放的。

  至于新的魂印,除了白骨洞新增的门派魂印以外,造物内测暂时不再增加了,我们继续观察现有魂印的平衡性。而不删档的时候会根据新内容的开放适当添加。

  记者:副本是玩家获取装备的主要途径之一,但并不是所有玩家在副本上花了大量时间就能够得到足够珍贵的装备,这是否会给玩家带来一定的心理落差呢?后期会考虑加大副本的奖励吗?

  策划大大:后期副本的奖励肯定是越来越好,随着无量劫高阶的开放,更多的稀有装备和材料也会加入其中,本次新版本开放套装之后,紫色品质的套装掉落主要就在副本中。同时在高难度的副本中,我们也会加大对挑战玩家保底的奖励,减少挑战成功后没有奖励的失落感。

  记者:目前已经开放了5个常规副本,想问下策划大大,是否已经设计好了新的副本?可以跟我们透露下么?

  策划大大:我们是有多个新的副本暂时没有放出,主要的考虑还是让副本跟随剧情的步伐一起推出。新版本放出了一个新副本——“盘丝洞”。未来等到剧情达到一个小高潮的时候,也会对应推出更有史诗感的副本。

  副本的美术概念,玩法机制,以及战斗策略一直是我们精雕细琢的模块,将来也会随着运营的开放,逐渐放出数量更多,颜值更高,更加精彩的副本!

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